Animasi Interaktif

Outline ini termasuk ke dalam kategori PEMINATAN. Untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa diharapkan memilih outline dan tema yang menantang dan unik pada outline peminatan selain outline riset. Untuk outline ini dapat diaplikasikan oleh mahasiswa jurusan Komputerisasi Akuntansi, Manajemen Informatika dan Teknik Komputer.

 

Untuk lebih jelasnya, kita lihat bentuk outline dari peminatan Animasi Interaktif.

Lembar Judul Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Kata Pengantar
Abstraksi
Daftar Isi
Daftar Simbol
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Daftar Lampiran
BAB I PENDAHULUAN
         1.1. Latar Belakang
         1.2. Maksud dan Tujuan
         1.3. Metode Penelitian
         1.4. Ruang Lingkup
BAB II LANDASAN TEORI
         2.1. Konsep Dasar Animasi
         2.2. Peralatan Pendukung (Tools Program)
BAB III PEMBAHASAN

         3.1. Tinjauan Perusahaan/Organisasi*

         3.2. Tinjauan Kasus

         3.3. Identifiaksi dan Analisa Kebutuhan

         3.4. Pengembangan Animasi

         3.5. Testing Program

BAB IV PENUTUP

         4.1. Kesimpulan

         4.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
SURAT KETERANGAN PKL/RISET (*)
LAMPIRAN-LAMPIRAN


(*) Untuk Tugas Akhir yang melakukan riset wajib melampirkan surat keterangan PKL/Riset dari perusahaan.

 

Materi Kuliah

Pencarian dengan StraitMAXMIN (Best CASE)

14/01/2013 18:57

Pencarian dengan BINARY SEARCH

10/01/2013 19:44

Teknik Sorting (Quick Sort)

02/01/2013 15:07

Teknik Sorting (Buble Sort)

12/12/2011 16:27

Teknik Sorting (Selection Sort)

10/12/2011 16:14

Game Logika (pert-2)

27/09/2011 20:04

Game Logika (part-1)

27/09/2011 19:10

Struktur Dasar Algoritma

01/02/2011 10:54

Apakah Algoritma itu...?

01/02/2011 09:21