Animasi Interaktif
Outline ini termasuk ke dalam kategori PEMINATAN. Untuk meningkatkan kompetensi mahasiswa diharapkan memilih outline dan tema yang menantang dan unik pada outline peminatan selain outline riset. Untuk outline ini dapat diaplikasikan oleh mahasiswa jurusan Komputerisasi Akuntansi, Manajemen Informatika dan Teknik Komputer.
Untuk lebih jelasnya, kita lihat bentuk outline dari peminatan Animasi Interaktif.
Lembar Judul Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir
Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah
Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir
Lembar Konsultasi Tugas Akhir
Kata Pengantar
Abstraksi
Daftar Isi
Daftar Simbol
Daftar Gambar
Daftar Tabel
Daftar Lampiran
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
1.2. Maksud dan Tujuan
1.3. Metode Penelitian
1.4. Ruang Lingkup
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Konsep Dasar Animasi
2.2. Peralatan Pendukung (Tools Program)
BAB III PEMBAHASAN
3.1. Tinjauan Perusahaan/Organisasi*
3.2. Tinjauan Kasus
3.3. Identifiaksi dan Analisa Kebutuhan
3.4. Pengembangan Animasi
3.5. Testing Program
BAB IV PENUTUP
4.1. Kesimpulan
4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
SURAT KETERANGAN PKL/RISET (*)
LAMPIRAN-LAMPIRAN
(*) Untuk Tugas Akhir yang melakukan riset wajib melampirkan surat keterangan PKL/Riset dari perusahaan.